Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de diciembre, 2019

¿Videojuegos en el aula? ¡Sí!

¡Buenas tardes lectores! Hoy queremos explicar en este post lo que es el videojuego, cómo poder crear uno y algún ejemplo sobre ello. ¿Qué es un vídeo juego? Un  vídeo juego  es una aplicación interactiva que está orientada al entretenimiento y que, a través de mandos o controles, permite simular experiencias en la  pantalla  de un  televisor , un ordenador, tablets, móviles... En cuanto a la parte lógica, los conocidos como vídeo juegos tienen como principales puntos los siguientes: Software : el juego propiamente dicho que ha sido desarrollado para la diversión Controlador : un periférico de entrada que nos permite realizar las distintas acciones dentro del juego. Este controlador varía de diseño y funciones dependiendo de qué dispositivo estaremos utilizando, siendo en el caso del ordenador desde un teclado hasta un m ando USB  especialmente diseñado para el juego, por ejemplo. Dispositivo Electrónico : Puede ser tanto un  ordena

¿Sabes realmente cómo funciona una pizarra digital?

¡Hola de nuevo! En muchos posts hemos hablado sobre diferentes actividades que se pueden realizar en la pizarra digital, pero, ¿realmente conocemos qué es la pizarra digital y cómo funciona? Wikipedia, "la pizarra digital interactiva o pizarra interactiva es un ordenador conectado a un proyector que muestra la señal sobre una pantalla, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones sobre cualquier imagen proyectada, así como, guardarlas, imprimirlas, etc." Manuel García nos indicó que la pizarra digital consta de tres componentes principales que son: Proyector. Pizarra digital. Ordenador (sofware). Algunas ventajas e inconvenientes nos las que nos indica la página web "Wikipedia", otras son aquellas ideas que nosotras tenemos sobre este recurso. El uso de la pizarra digital tiene múltiples ventajas, como, por ejemplo: Permite escribir directamente sobre la pizarra como si fuera una convencional, por lo que lo hac

Reflexión sobre la televisión

¡Bienvenidos un día más bloggeros! Hoy os vamos a hablar de la... ¡TELEVISIÓN! ¿Cuándo se creó la televisión? Fue creada en 1920 por John Logie Baird, esta televisión no era totalmente eléctrica, ya que contaba con un componente mecánico. Como se puede observar en la imagen, tenía una caja muy grande y una pantalla muy pequeña. Desde entonces ha ido evolucionando de una forma abismal, cuando comenzó a utilizarse como un elemento totalmente eléctrico había muy pocos canales y su imagen se emitía en blanco y negro. Increíble cómo ha evolucionado, ¿verdad? era totalmente distinta a como la conocemos hoy día... Todos sabemos qué es la televisión, pero... ¿alguna vez os habéis planteado lo mucho que influye en nuestro día a día?  La televisión posee la peculiaridad de presentar estímulos visuales y auditivos, los cuales son más efectivos que los visuales o auditivos por separado. Esta es una de las razones por la que se puede llegar a convertir en un medio sumamente

Dos tecnologías en pleno auge: la realidad aumentada y la realidad virtual

¡Buenas tardes lectores! En el post de hoy os explicaremos más acerca sobre dos temas que nos resultan muy interesantes: la realidad aumentada y la realidad virtual. La realidad aumentada, ¿qué es? Se trata del conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. Los elementos físicos tangibles se entremezclan con elementos virtuales, de manera que se crea una realidad aumentada en tiempo real.  Algunos ejemplos de realidad aumentada son: códigos de barras y códigos QR . La primera vez que se usó el concepto de realidad aumentada fue en 1901, cuando Frank L Baum incluyó la idea de unas gafas electrónicas que superponían datos sobre personas. Este invento fue conocido como “character maker”. En 2012 Google diseñó unas gafas que crearon la primera realidad aumentada comercializada. El proyecto se denominó Glass, recibió numerosas críticas respecto

Aplicaciones móviles y su utilidad en el aula

¡Buenas tardes lectores! ¿Qué aplicaciones móviles pueden ser útiles en el aula? En el post anterior hablamos sobre el uso de Smartphones y Tablets en el aula. En este post os explicamos una de las principales ventajas de estos dispositivos: el uso de aplicaciones. Para usar una aplicación tenemos dos opciones: crear una o utilizar una ya creada por otro usuario. Para crear una aplicación es necesario seguir los siguientes pasos: Tener una idea sobre qué tratará la aplicación y a qué tipo de público estará orientada. Definir dicha idea de manera que sea más fácil comprender en qué consistirá la aplicación. Realizar el diseño gráfico. Para ello es necesario cierto conocimiento previo acerca de diseño de aplicaciones. Dejar un periodo de prueba de la aplicación para comprobar que todo funciona de manera adecuada. Publicar la aplicación y compartirla con los usuarios para darle el mayor uso posible. Para la segunda opción, pod

Uso de Smartphones y Tablets en el aula

¡Buenas tardes lectores! ¿Consideras que los Smartphones y las Tablets tienen utilidad en el aula? Como todos sabemos, las tecnologías de la información y la comunicación han experimentado un gran cambio en los últimos años. Las tecnologías (mediante un uso responsable) permiten infinitas posibilidades en la educación y la docencia. Actualmente, en la sociedad en la que vivimos predomina el aspecto audiovisual a la hora de comunicar y aprender. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el aprendizaje debe primar sobre lo tecnológico. Por ello, tanto el docente como los estudiantes deben conocer acerca las ventajas y los inconvenientes del uso de las nuevas tecnologías en el aula. La tecnología móvil se ha convertido en una de las más potentes. Según un estudio realizado por la agencia Adglow basado en estudios externos elaborados por el Instituto Nacional de Estadística (INE), la empresa de ciberseguridad McAfee y la UNESCO, entre otros, el 94% de los jóvenes de qui